英雄杀游戏中怎么发不了文字
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-rd 随即征召模, 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。(与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式不兼容。 )
-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个...
-sd模式下命令-list指令以重新显示选项
–nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
–lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
-mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
-sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
-singledraft或者-sd
-sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,死亡竞赛不兼容。
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ah,-mode2不会说把作弊的T除或是告诉你,只是把小地图上的英雄大图标以另外的一个程序代码进行编译(你会发现打了-AH -MODE2以后,小地图上可以看到对方所有建筑,而原来是要探过路后才看的到的,这就是由于重建了程序而产生的) 这样,对方以原有方式工作的作弊工具(最典型的就是MAP HACK,全图)就不能在小地图上发生作用----原来在小地图上可以看到对方英雄图标(就是比较明亮的大图标),对于GANK一方很不利.
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态
-terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)
-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。
-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。超级兵在同一条路上出同一种超级兵
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成
-nr,不允许重新选择英雄
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
-xl模式现在为双方各BAN4个英雄
-mi模式,该模式下英雄只有原来一半大
玩家命令
-showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
-hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
-showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
-hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
-don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
-doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
-hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并可以选择一个新的英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令:
-fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-nopowerups:投票表决停止随机神符的出现。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
卡尔技能命令:-invokelist 显示卡尔技能生成表
-noswap,队友无法向你请求交换英雄
-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
-roll xxx(xxx为1至100内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
-test,使测试变得更为方便 ,单机模式有效
-mute,禁止连杀音效
-killall/-killsent/-killscourge,-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾,单机模式有效
-noherolimit,可以用来选择多个英雄 ,单机模式有效
-time xx来设置游戏中的钟点 ,单机模式有效
-clear用以清除屏幕上的信息
-APM,用以查看APM
-afk查看玩家的不操作时间
-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
-courier以快关闲置信使的图标
-swapall以请求交换任何英雄
-musicxxx',xxx(off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5)依次为:关闭,随机,暗夜精灵1,
暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1, 其他2,其他3,其他4,其他5.
-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon
-tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效)
-water (red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色
-quote# 的新命令,可以播放英雄的话
-quote random 将播放随机英雄的话
-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
-kickafk 可以把长时间AFK的人踢掉,目前只能踢友方
-setafk 设定多长时间afk可以被踢
AI命令:
在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")
a 或 aXX: AI攻击敌方基地。
d 或 dXX: AI防御我方基地。
sdXX: AI留守我方基地。
bXX: AI战线稍微退后。
fXX: AI向喷泉撤退。
p: 所有AI向一路推进(非即时)。
g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui:显示命令列表。
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-csXX:察看其他玩家杀兵数
-aid:寻求附近AI的治疗
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